Satın Alma Sırasında Hata Oluştu.
Kart bilgileri ile ilgili bankanızla görüşmeniz gerekmektedir.
Botley, Learning Resources’un ekran kullanmadan kodlamanın temellerini öğreten robotu! Ödüllere doyamayan Botley, basit sıralılık mantığından, ‘eğer/sonra’ gibi daha ileri düzey kodlama kavramlarına kadar çocuğunuzu kodlamanın pek çok alanında geliştirecek!
Araştırma Becerileri
Düşünme Becerileri
Sosyal Beceriler
İletişim Becerileri
Özyönetim Becerileri
Botley Kodlama Robotu
Günümüzde çocuklara erken yaşlarda kazandırılması hedeflenen 21. yüzyıl becerileri (öğrenme ve yeniden öğrenme, bilgi ve yeni medya teknolojileri), çocukların gelecekteki yaşam kalitelerinden, mesleki hayattaki başarılarına kadar pek çok alanda fayda sağlamaktadır.
Botley Kodlama Robotu da buradan hareketle geliştirilmiş, STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik) becerilerini kapsayan ödüllü bir oyuncaktır. Çocuklara kodlama ve programlama mantığının temellerini verirken; yaratıcılık ve hayal güçlerini geliştirir, kendilerine olan güvenlerini arttırmayı hedefler, bağımsız öğrenmelerini pekiştirir ve gözlem yapma, anlama gibi alanlardaki becerilerini de destekler.
Gelişime Katkısı
Düşünme Becerileri
Araştırma Becerileri
Özyönetim Becerileri
İletişim Becerileri
Sosyal Beceriler
Önerilen Oynama Şekli
Kodlama bilgisayarlarla iletişime girdiğimiz dildir. Botley ile tanışan çocuklar bu dilin temel kavramları ile tanışırlar. Botley 2 ayrı modda çalışır: CODE ve LINE.
CODE modunda iken kumandanın üzerindeki ok tuşlarına basarak yarattığınız sıralı kodu, en öndeki yeşil ‘transmit’ butonuna bastığınızda uygulamaya geçirir. Kodlamaya önce basit bir programla başlayın:
Basit programı çalıştırdığımıza göre artık daha komplike kodlamalara geçebiliriz!
LOOP – kodlama profesyonelleri kodları mümkün olduğunda verimli olarak yazmaya çalışırlar. Loop kurarak programlanmış kodları tekrar etmek bunu sağlamanın yöntemlerinden biridir. LOOP butonuna tıkladığınız her sefer, Botley daha önce yazılmış kodu tekrar eder. Haydi LOOP’u deneyelim!
Botley 2 kere 360 derece dönecektir.
Şimdi de programın arasına loop eklemeyi deneyin:
Botley’nin OBJECT DETECTION sensoru sayesinde kodlamanın if/then (eğer/sonra) mantığını da keşfedebilirsiniz!
Eğer/sonra mantığı ile çeşitli koşullarda nasıl davranılacağı kodlanabilir. İşte size denemek için basit bir kod:
Böylece Botley en son yazdığınız kodu “EĞER” bir obje önüne çıkarsa hayata geçirecek.
Artık Botley’e eşlik eden aktivite setlerini dilediğiniz kodu yazmak için kullanabilirsiniz!
Tak çıkar kolları sayesinde Botley topları, konileri hareket ettirebilir! Ancak kolları takılı iken Object Detection fonksiyonu verimli çalışmamaktadır.
Botley bir seferde en fazla 80 adımı hafızasında tutabilir. Yeni kodlama öncesi kumandada yer alan ÇÖP KUTUSU tuşuna basılmalıdır. ÇÖP KUTUSU’na basana kadar kodlamaları üst üste kaydedecektir. 80’den fazla yönerge girildiğinde sizi sesli olarak uyaracaktır!
Kitapçıkta basitten zora doğru giden 10 farklı kodlama görevi yer almaktadır. Çocuğunuzla birlikte bunları hayata geçirebilirsiniz! Kutudan çıkan KODLAMA KARTLARI ile önce planınızı kurgulayıp, daha sonrasında Botley’e yönergeleri tuşlamanızı öneririz. Kodlama sürecinde düşünmeyi ve takibi kolaylaştıracaktır!
LINE moduna getirerek Botley’in çizgileri takip etmesini sağlayabilirsiniz. Kutudan çıkan kartların siyah beyaz yüzü ile bir yürüme alanı kurun. Botley’i siyah çizgiyi ortalayacak şekilde konumlandırın. Sensor Botley’nin tam altında olduğu için Botley’i siyah çizginin tam üzerine yerleştirmeniz gerekmektedir. Botley siyah çizgiyi algıladığında ‘aha!’ diyerek sizi bilgilendirecektir. Beyaz bir kağıdın üzerine siyah çizgiler çizerek dilediğiniz yolu siz de inşa edebilirsiniz!
Notlar:
* Botley bir programı en fazla 10 dakika hafızasında tutabilir.
* Botley’in üzerindeki STOP tuşuna basarak dilediğiniz zaman Botley’i durdurabilirsiniz.
* TRANSMIT tuşuna basmanızın ardından Botley’den normal dışı bir ses çıkarsa tekrar TRANSMIT’e basın, yeni bir program girmeyin.
* Çok yüksek ışıkta uzaktan kumandada aksamalar yaşanabilir. Bu durumda kumandayı Botley’e yaklaştırarak kullanmanız gerekir.
* SOUND butonuna basarak yüksek, normal ve sessiz olmak üzere tercih ettiğiniz ses düzeyini seçebilirsiniz.